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2013-03-28 23:59 出处:PConline原创 作者:佚名 责任编辑:zhangqianliang
1《战地4》/《合金装备5》试玩及预告回顶部

  【PConline 资讯】GDC是Game Developers Conference 的简称,中文名称为游戏开发者大会,它是一年一度的游戏开发者最大的聚会,每年有数万名游戏开发者参加大会。大会奖项有年度最佳游戏奖、年度最佳原创音乐奖、年度最佳角色设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳游戏设计奖、年度最佳剧本创作奖等奖项。

GDC

  2013年的游戏开发者大会已在美国旧金山举行,会议上索尼首次公布了PS4的硬件规格,并称将允许开发商在PSN中推出那些还处在Alpha测试阶段的游戏作品。更多劲爆信息,请往下看。

《战地4》正式公布 正式试玩预告片曝光

  EA于28日(北京时间)公布了《战地4》的首支正式版预告片,上午我们为大家带来了国外粉丝的30秒泄露版,而本文将为大家带来官方发布的720P HD高清版。

战地4
官方图I

战地4
官方图II

战地4
官方图III

  EA官方已经确认《战地4》采用寒霜3引擎,将于2013年秋季上市,尽管官方尚未公布游戏平台,但从官方的预购页面获知《战地4》将登陆PS3,Xbox360和PC平台。

《合金装备5》强势发布

  小岛工作室负责人小岛秀夫在今天的GDC 2013大会上正式发布了《合金装备5:幻痛》(Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain),该游戏是由之前曝光的《合金装备:原爆点》(Metal Gear Solid:Ground Zeroes)和《幻痛》(The Phantom pain)共同组成。

  同时,官方还毫无吝啬的放出了《合金装备5:幻痛》的首支预告片和游戏演示,从中我们可以大致了解到该游戏的背景剧情。

  在预告片的开始,游戏主角Snake与另外一名游戏角色同时躺在医院急救室当中,看起来生命垂危,随后的视频内容便交代了Snake受伤的原因,而真正的游戏内容则是从Snake在医院病房中醒来的那一刻展开。

  根据小岛秀夫的介绍,《合金装备5:幻痛》采用了全新的FOX引擎,拥有开放性的游戏世界,未来这款游戏将登陆Xbox 360和PS3平台。

2PS4/Vita更多应用及硬件特性回顶部

PS4更多硬件特性细节

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PS4假想图

  在本届GDC 2013大会上,我们依然没看能看到PS4的真机,但来自索尼电子娱乐美国公司(SCEA)的发言人Chris Norton则公布了更多PS4游戏机的硬件规格。

  1、PS4拥有8GB的GDDR5一体化内存/显存,CPU、GPU共享统一寻址,可提供高达176GB/s的数据传输带宽;

  2、PS4所搭载的蓝光光驱读写性能是PS3光驱的三倍;

  3、PS4会搭载超大容量的硬盘(有可能达到TB级);

  4、每台PS4的包装内都会捆绑提供一个带麦克风功能的单声道耳机;

SONY PS4

  5、DualShock 4手柄可通过USB进行直接充电,同时PS4主机也将提供待机充电功能;

SONY PS4

  6、DualShock 4手柄正面的触摸板不仅支持两点触摸,而且还是一个额外的按钮;(关于这一点笔者不是很理解,难道手柄上的触摸板还能够像其它按键一样被按下吗?);

  7、DualShock 4手柄设计有额外的扩展接口,今后可能会拥有其它一些独特的功能性配件;

  8、在多人同屏游戏中,PS4 Eye体感设备可通过DualShock 4手柄“Light Bar”所发出的灯光颜色来判定每个玩家的位置,并根据位置信息来调整屏幕中不同玩家游戏画面的排列方式;

  9、玩家最近几分钟的游戏录像将被自动记录在PS4主机当中的一个独立芯片当中,因此玩家玩不用担心这项功能会影响游戏性能;

  10、玩家可以在游戏过程当中随时通过单击“Share”(分享)按钮的方式来调出分享菜单来编辑上传他们的游戏录像和截图,而想要关闭菜单只需要长按“Share”按钮即可;

PS Vita

  11、玩家可以使用PS Vita远程运行PS4游戏而无非担心硬件性能问题,Gaikai云游戏技术将确保玩家获得一个较低的延迟;

  12、PS4的数字游戏支持边下边玩,玩家只需下载最低限度的必要数据就可以直接启动游戏(该功能和之前曝光的下一代Xbox如出一辙);

  13、玩家可以通过PS4强大的跨平台联动功能来使用智能手机来远程制定PS4的计划任务。比如在上班时看到某个想玩的游戏作品,便可以通过智能手机远程为PS4添加下载任务,这样一来,玩家下班回家之后便可以立刻体验到心仪的游戏内容。

  此外,Chris Norton还强调,那些曾经为PS3提供内容支持的开发者起初可能会对PS4所采用的全新硬件设计感到不适应,经过一段时间的磨合之后,开发者就会发现PS4所具有的独特魅力。同时,索尼今后也会为开发者提供简单易用的开发工具,来帮助他们创建优秀的游戏作品。

  从之前PlayStation Meeting 2013发布会所透露出的信息来看,PS4计划在今年圣诞节假期正式上市。

索尼允许测试版游戏在PSN上线

  国外媒体报道称,索尼美国公司发行渠道与开发者关系副总裁Adam Boyes昨天向外界透露,公司未来将允许开发商在PSN中推出那些还处在Alpha测试阶段的游戏作品,其形式可以是收费的也可以是免费的。

PSN

  报道指出,索尼的这项政策实质上与Steam平台稍早推出的“Early Access”(先睹为快)计划有着很大的相似之处。在Adam Boyes看来,这种做法将最大限度的保证游戏开发商更加充分的利用有限的开发预算,因为现在有太多开发商在花大气力开发完一款游戏之后,却发现玩家并不买账,从而浪费了大量的资源。

  解读认为,新政策允许开发商事先放出测试版游戏,然后对玩家的态度进行观察,如果自己的作品非常受欢迎,那么就可以继续开发并向已购买游戏的玩家不断推送后续更新,而如果多数玩家对游戏作品不感兴趣,那么开发商就可以及时暂停该游戏的开发工作,并以此来节省无谓的人力物力投入。

  Adam Boyes表示,未来这项政策将支持包括索尼家庭游戏、掌机以及所有PlayStation认证设备。

3NV/动视展示革命性游戏技术回顶部

NVIDIA展示超强即时破坏Demo

  在正在举办的GDC 2013大会上,各大游戏厂商都纷纷展示了旗下的最新游戏作品,而作为业界显卡巨头的NVIDIA也不甘寂寞,与会期间就凭借一段惊人的Demo演示视频吸引了众多眼球。

  据NVIDIA开发者Matthias Müller介绍,这段Demo使用了最新的“体积近似凸面分解实时动态破坏”(Real Time Dynamic Fracture with Volumetric Approximate Convex Decompositions)技术,用于展示未来游戏场景的实时动态破坏效果。

  据悉,演示Demo由一块GTX 680实时渲染,帧数为30FPS。值得一提的是,所有破坏场景并非事先设定好的脚本,而是用过鼠标点击随机、即时完成,效果相当赞。

动视展示下一代人物渲染技术

  随着PC和游戏主机硬件性能的不断提高,玩家对于游戏作品的画面表现要求也越来越苛刻,而对于游戏中的人物来讲,拥有更加逼真的肢体动作和面部表情则是提高游戏真实性的重要法宝。

  在之前召开的NVIDIA GPU大会上,该公司CEO黄仁勋首次向外界展示名为FaceWorks的下一代人脸实时渲染技术,现在游戏开发商动视再次将这项技术带到了GDC 2013大会上,并公布了新的演示视频。

  从视频内容可以看出,通过FaceWorks面部实时渲染技术打造出来的虚拟人物Ira确实拥有以假乱真的实力,其说话时能够根据语言的语气做出适当的表情,而在特写镜头的帮助下我们甚至可以清楚的看到人物脸部毛孔、突起以及皱纹变化等细节,同时包括眼球和睫毛在内的整个人物眼部动作也非常真实。

  总结:从此次GDC看,家用游戏的发展似乎即将达到一个革命性的阶段,从NV的视频演示及动视暴雪的最新技术看,一款游戏的剧情发展很可能在未来会有无数种可能,路径有可能会与真实世界的情况类似,下一秒会发生什么可能电脑自己也不一定知道。无尽的可能说不定会带来更多的精彩。

  此外,平台通过网络进行融合也会打破主机、电脑、掌机之间的隔阂,或许在未来,同一款游戏,你在自己家,路上,朋友家都可以无间断的玩,这样的游戏体验,绝对是革命性的。(全文完)

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