刷存在感神器?VR技术绝非下一代3D电视

2016-03-10 00:16 出处:PConline原创 作者:小拓 责任编辑:shiyu

  【PConline 杂谈】有关注CES2016的朋友一定知道,今年的VR设备抢尽了风头。VR是什么?是可以让你在家躺着就能让你享受世界万物近在咫尺的感觉。这也难怪,曾今科幻小说里才能出现了场景,已经成为了当下的一枚黑科技了。人们对于娱乐的需求从集体社交娱乐慢慢分支出了很多的“自嗨”娱乐。哪怕是微信微博这类网络社交,也扮演着多数人刷存在感的地方。但是科技就助使了这种存在感能够成为“成就感”,试想二十年前你要想拥有十万粉丝,发布一个话题就能引起百万人的传播,除了领导或者土豪谁能办到?

VR

  虚拟现实也成为了“刷存在感”的一种很好途径,在虚拟世界接触到现实世界里不可触碰的某些私欲。试想一个曼妙多姿的少女轻而易举就出现在你眼前摆弄风骚,这是一件毫不费成本却又能勾得你欲火焚身的事情;试想此刻的你身穿战靴手持AK47在前方射击敌人,这又是一件没有任何门槛却能刺激你荷尔蒙大量分泌的事情。举了着两个例子正好戳中了VR技术在人们期望它发展下去的两条道路。

  当你对VR技术保持仰望态度的同时,可知道目前的虚拟现实技术到何般田地了吗?VR真能如你所愿吗?它会不会像当年红极一时的3D现实技术呢?不做喷子和水军,只是从科技的历史角度看未来。

虚拟现实的发展轨迹

  初级——虚拟窗口

  虚拟现实的发展从图形操作系统诞生起就开始了,你正在操作的电脑其实也运用了虚拟现实技术。如你打开一张3D地图,用鼠标来拖拽,来观察每一个维度的情况;你玩得体感游戏,通过体感控制器来操作人物的运动;你玩的射击类游戏,通过鼠键操控人物和枪械,这些都是“桌面虚拟现实”技术。

街景地图
街景地图

  它是将屏幕作为用户观察虚拟境界的一个窗口。通过各种输入设备实现与虚拟现实世界的充分交互它要求参与者使用输入设备,通过计算机屏幕观察360度范围内的虚拟境界,并操纵其中的物体,但这时参与者缺少完全的沉浸,因为它仍然会受到周围现实环境的干扰。这项技术目前仍有广泛的应用,而且还有很大的技术突破和商用价值,如我们所熟知的QuickTime VR、街景地图等等。

  进阶级——沉浸体验

  我们今天所说的VR技术就可以理解为沉浸的虚拟现实,它提供完全沉浸的体验,使用户有一种置身于虚拟境界之中的感觉。当你用Oculus Rift打着游戏的时候,你就会有种无法抽离虚拟世界的感觉。之前CES2016上外媒Mashable发布了一段小编使用VR体验现场情趣体验的视频,不看其内容看其表情就知道那枚编辑是有多爽了。

VR

  这种技术一般用头盔式显示器或其它设备,把参与者的视觉、听觉和其它感觉封闭起来,并提供一个新的、虚拟的感觉空间,并利用手控输入设备、声音等使得参与者产生一种身临其境、全心投入和沉浸其中的感觉。

  暴风魔镜大家都习惯称它为伪虚拟现实,其实如果按照这个原理来解释,它也算与概念打了个擦边球。不过从效果和体验上来看,真的拉低了虚拟现实在人们心目中地位。笔者没用索尼Z5P试过,不知道4K手机放暴风魔镜里头会不会效果好点儿?

  高级——增强现实

  增强现实性的虚拟现实这类技术(AR),最早出现是在军事和航空领域。典型的实例是战机飞行员的平视显示器,它可以将仪表读数和武器瞄准数据投射到安装在飞行员面前的穿透式屏幕上,它可以使飞行员不必低头读座舱中仪表的数据,从而可集中精力盯着敌人的飞机或导航偏差。

VR

  增强现实性的虚拟现实不仅是利用虚拟现实技术来模拟现实世界、仿真现实世界,而且要利用它来增强参与者对真实环境的感受,也就是增强现实中无法感知或不方便的感受。

  去年微软的Win10技术预览版的发布会上,就出现了一枚AR黑科技——HoloLens,看过那场发布会的朋友想必都非常的兴奋,虚拟和现实竟然可以如何巧妙的融合在一起。在E3展会之前的新闻发布会上更是展示完整的现实增强版《Minecraft》,让无数游戏迷为之欢呼雀跃!

  分布式虚拟现实

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  这个技术目前在消费电子领域的应用还比较少见,主要是在军事、城市建设等领域有着长期的发展。说得通俗一点,如果多个用户通过计算机网络连接在一起,同时参加一个虚拟空间,共同体验虚拟经历,那虚拟现实则提升到了一个更高的境界,这就是分布式虚拟现实系统。在分布式虚拟现实系统中,多个用户可通过网络对同一虚拟世界进行观察和操作,以达到协同工作的目的。

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