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2016-06-15 15:14 出处:PConline原创 作者:佚名 责任编辑:yuyanhong_JZ

  近日,随着乐视超级电视夺得月销量冠军,作为一个智能硬件行业观察者的我,希望探求乐视超级电视销量在3年内持续翻倍增长的原因。为何乐视超级电视在2013年至今能够如此快速的增长,而传统电视企业为何在互联网时代的转型略显颓势?所以我采访到了乐视EUI研发中心高级视觉经理的李小成,来探求乐视对于智能硬件操作系统人机交互界面、视觉设计角度的研究,对智能电视领域所带来的影响。

  乐视超级电视

  现任乐视EUI研发中心高级视觉经理的李小成,2005年开始从事网页设计、软件界面设计、移动端设计,曾先后就职于金山、网易、盛大等互联网公司,2012年加入乐视,并归于EUI TV之父称号的EUI TV & Auto UI研发副总裁黄滔麾下。李小成加入乐视团队便负责乐视超级电视EUI(EUI前身LetvUI)的视觉设计工作,直至现今李小成开始致力于智能电视系统、车载系统、VR系统等领域,在智能设备产品设计、视觉、交互设计等。

  记者:听说您的团队设计师目前只有20人左右,可以完成这么多平台的设计工作真觉得不可想象。我对这个团队充满了好奇!可否简单介绍一下呢?

  李小成:设计师团队(TV、车载、VR)是一个只有20人的,小而精的团队,成员优秀又年轻。乐视进行的项目很前沿,要想很好地完成这样的工作,按业内需求大概需要50-60人的规模。但我们这支团队,敢于创新,客服各种苦难,保证了各项任务的完美收官。当然,随着业务的持续发展,团队也需要更多新鲜血液的加入,共同成长、进步。

  乐视超级电视

  记者:乐视是国内少数拥有跨多个平台终端的,系统级的设计团队。乐视的设计团队与传统设计团队有哪些不同之处?

  李小成:操作系统庞大且复杂,进行一个操作系统的设计要比单独的某个应用复杂和严谨得多。它的设计难点在于,怎样构造属于自己的设计语言,如何平衡统一与个性,功能与易用性之间的关系。我们在这方面积累了诸多的宝贵经验。目前,我们团队的工作是同时进行三个完全不同领域(TV、车载、VR)的系统设计,这要求每个人都具有很强的自我学习能力,这也许是我们与传统设计团队最大的区别。

  记者:你们如何激发设计师在学习和工作中的能动性?

  李小成:这是每一个设计管理者都要认真研究的课题。乐视会给予设计师更多发挥空间,在项目进度允许的情况下,设计师可以自由选择自己喜欢的项目,做自己喜欢的事,促进设计师自我驱动,提高主观能动性。通过重要项目内部竞稿等方式,提升设计动力。同时,我们一直鼓励协作,促进协作。最后就是制度建立,这也是我未来的工作重点之一。

  记者:您自2005年开始从事网页、软件界面以及移动端设计,到现在乐视智能软件设计小组(TV、车载、VR)的整体工作。您认为这算某种程度的“跨界”吗?带领视觉设计团队探索未知领域过程中,遇到的最大挑战是什么?是如何克服这些挑战的?

  李小成:我觉得对我而言并不算“跨界”,因为无论是网页设计还是软件界面等GUI设计,使用对象的本质没有什么不同。唯一需要注意的是:每一个终端载体都有各自不同的使用场景,在设计时要遵照这些特点。

  其实,任何的探索都会遇到困难,这是肯定存在的。对于我们来说,挑战不分大小。我们逐步摸索,通过调研和了解乐迷们的反馈意见,不停地进行迭代改进,不断完善我们的设计。

  战胜这些困难除了凭借对工作的热情、坚持、以及团队协作外,我认为最大的法宝是面对困难不屈不饶,敢于尝试的精神。举个例子,在研发EUI TV 3.0时,我们为了满足广大乐迷对电视机的个性化需求,决定上线电视主题商店。说到主题,大家一般会想到的是手机主题。但在电视上做主题,很多人可能都没有听说过,乐视也是在业内开创了智能电视主题的先河。为了到这个目的,我们把桌面和应用框架设计规范重新梳理,并指定了新的换主题机制。而主题从哪里来呢?在主题设计定位上,我们通过大量的用户对图片偏好、认知、评价等分析后,提取出视觉定位关键词,设计师再分别从用户和专业角度做出视觉定位分析,然后根据冷色、暖色、明亮、暗淡 四个纬度基础上,兼顾了儿童、男、女、老人四种人群上做了均衡和取舍。最终,在团队各个成员的努力下,完成了三十多套高质量的主题设计。

  记者:乐视EUI系统与其他电视、车载等企业的各自孤立的系统不同,让用户在多端都能享受到同等的操作体验,从设计上,你们做了哪些努力?

  李小成:在设计时,我们遵照用户在PC、手机、TV上的操作习惯,为了让用户在使用时能够很自然平滑过度,除了实现各种高大上的功能外,我们还在简化信息架构方面做了大量的工作,以期望给用户一个简单、易用、可靠的系统。

  记者:乐视EUI是中国首个全终端智能操作系统,您认为EUI系统最大的优势在哪里?

  李小成:可以从乐视生态饼图看出,EUI系统在整个乐视生态中发挥着“纵贯生态、横跨终端”交互中枢的作用。

  乐视超级电视

  我认为它具有三大优势:首先是资源整合,目前EUI已经将乐视绝大多数的重要业务都整合到了EUI中,并通过底层平台进行产品互通;其次,乐视EUI通过大数据实现了智能推送,包括热点信息、用户行为等等;再次是多端互联,打破人与设备、设备与设备、人与内容之间的边界,为使用者提供极致的体验服务。

  记者:目前,乐视的EUI系统运用在超级电视、超级汽车、VR这三个核心的智能设备中得到充分应用。可否简单介绍一下这三个部分?因为设备和用户使用场景的不同,带来系统在界面设计和交互上的主要差别是什么?

  李小成:超级电视是我来到乐视工作的第一个项目,它除了整合乐视优质的视频资源外,在设计中丰富的色彩,更有亲和力的圆角设计,突出电视的娱乐属性。同时我们还充分得考虑到中国国情,如大家看到乐视超级电视的主色调是暗灰色,是因为很多人晚上看电视喜欢关掉电灯,电视的显示亮度又非常高,如果用浅色会非常刺眼;另外还有快捷设置、消息通知、信号源选择、U盘插入的提示的快捷入口等等有意思的、易用的功能。更具创新的是,在摇控器界面上制定好操控运行轨迹规则,很好的解决了操作困扰,并提供了体感、手机摇控器等多种操控选择。

  乐视超级电视

  超级汽车方面除了汽车的智能控制,导航,娱乐等功能之外,我们强化了安全性,主要表现在数据和高速移动中的操作安全,在操作控件上面做了很多特殊处理,确保在高速移动不会误操作。在2015年1月乐视发布了首个造车计划的LeUI Auto版,不过那只是一个雏形,现在又更新了多个版本,大家可以一同期待。

  乐视超级电视

  目前乐视的VR产品是两个镜片通过3D的形式,为用户呈现一个虚拟的多维的沉浸式体验。它整合了乐视优势音乐、体育比赛等直播和优秀的VR的视频资源,还有大量的VR应用和游戏资源。

  我认为不同设备上的EUI最主要区别在于:电视要强调他的娱乐属性;车在使用上更加强调操控的便捷;而VR主要考虑通过技术与图形的结合,让带入感更加自然。

  记者:乐视超级电视是EUI系统的应用的主要成果之一,从TV UI 1.0到5.0,不同版本的UI设计风格和交互产生了哪些变化?您认为引起这些变化根本原因是什么?

  李小成: TV UI 1.0用的是传统写实图标,主色调是暗色的,细节做得并不太到位,主要用于乐视盒子。而我们团队是从Letv UI 2.0开始接手的。我们认为,电视作为家庭娱乐中心,应该给用户一个多彩、轻松的观看体验,所以我们在设计上面采用多彩、质感、圆角等视觉元素。在之后的Letv UI 3.0上延续了2.0的这些优点外,我们为了突出信息,简化了上一版的质感设计,使整个系统简化易用。在新的EUI TV 5.5和5.8的设计中我们以标准化、娱乐化、平台化的设计理念,进一步简化了的视觉元素,对桌面、应用布局框架进行了重新梳理,对图标、色彩、动效全面的优化。引发这些变化的最主要原因有两点:一是产品战略;二是为了最大化的方便用户获取信息。我们认为所有的视觉都要为信息服务。EUI TV 5.8中的平台化桌面就是一个集中体现,让用户自由定制自己的桌面内容,根据用户喜好内容进行选择性运营,这还是相当酷的。在未来的EUI TV版中会有很多大家意想不到的功能和体验出现,敬请期待。

  记者:现在大家都在讲数据,你怎么看待数据分析在设计工作中的作用?

  李小成:数据是佐证,起到辅助作用,但不是全部。我们不能因为数据的某种呈现对任何事物做出一些决定性的判断,更应该重视数据背后真正反映的问题。我认为,数据应该服务于设计,而不是引导设计。

  记者:EUI Auto车载系统最人性化的设计点是什么?

  李小成:乐视车载系统是乐视生态闭环上一个重要的里程碑产品,它集合了乐视生态链中各个优秀的设计特点,让乐视生态随用户而行。

  首先,车载系统拥有强大的语音功能,可以在行驶过程中与汽车自由的交谈与触发命令,使汽车与人和谐共处。在驾驶过程中,可以随时呼出想要的功能项,只需说一声“你好,超级汽车”,语音助手就会帮助你完成想要的命令,解放了用户双手,增强了驾驶的安全性,提升了行驶乐趣和便捷性。除了强大的语音功能外,还有人脸识别解锁车机及登录账户、情绪识别功能,让自动驾驶保驾护航。定制化功能和皮肤、乐视云保证数据安全可靠、贴心的手机助手等,这都是EUI Auto人性化的重要表现方面。

  记者:与早前火热的3D技术一样,目前VR虚拟现实技术还未被广泛应用,您认为这种现象还会持续多久?造成这种现象的原因有哪些?

  李小成:从目前情况来看,虚拟现实应该会在将来的1、2年内被广泛应用。此前一直还未被广泛应用,技术上的限制、优质内容的稀缺和高昂的价格都是主要的影响因素。技术上的限制主要体现在计算机处理能力,图像分辨率和通信带宽等方面;内容上还未出现杀手级的VR应用让虚拟现实迅速普及,并且VR内容的呈现需要高性能的硬件,致使VR产品价格比较稿,这也是此项技术未能快速广泛普及的原因之一。

  乐视超级电视

  现在已有的插手机式头显价格比较低,体验过VR,知道VR是什么的一部分用户的兴趣已经被激起。随着硬件能力的提升,产品价格的降低,市场需求变大后,未来更多优质的VR产品将会得到飞快的发展。

  记者:对于VR虚拟现实设备而言,显示效果才是最为关键的因素,而“能够显示”与“显示效果出色”是两个不同的概念。您如何看待这两者的异同?

  李小成:“能够显示”是VR设备最基本的使用需求,但“显示效果出色”却需要解决很多方面的问题,比如克服晕眩感、长时间使用带来的视觉疲劳和身体不适;以及处理好仿真中的其他感觉,比如听觉、触觉等。让想让用户有如同身历其境一般的感觉,只有把显示效果做出色了,用户才能有这样的愉悦体验。

  记者:我们常常会有这样的疑问,判断 VR产品设计“好坏”的标准到底是什么?

  李小成:用户可以从这几点来判断,首先硬件的佩戴是否舒适,交互是否符合用户使用习惯,是否拥有沉浸感,画面呈现是否细腻精美,以及长时间使用生理上是否舒适。

  记者:现在VR这么火很多设计师都想学习却无从下手,我们到底该从何学起?

  李小成:我们开始接触一个新东西,应先了解他。比如借助手机屏显示的VR应用,为什么是左右两个屏,这两个屏的内容显示有什么不一样,为什么2D界面四角变形了等等,了解VR基本的原理这对之后做VR里的界面设计都非常有帮助,并且要多去体验VR相关的产品。VR里面需要了解视野、景深、光影、左右眼视差、3D设计工具等。而VR设计分成两部分,一部分是3D场景,另一部分是2D UI。这些都不是难点,我认为最难的是2D UI和3D怎么样无缝对接,怎么样调节Z轴让我们的2D图形也“3D”起来。我们的做法是把2D界面放到3D软件里导出全景图,通过我们的全景图方式来预览对比,这样提高了效率,又能找到差异。先说这些,还希望能与大家一起探讨。

  记者:有时候,简单的设计似乎比复杂的更难超越。如何将“用户体验的观念”深入到每一个设计细节与流程当中?

  李小成:确实是这样的。

  UI设计一个系统工程,想让这个概念真正的在产品中实现,不仅考验从业者对用户体验的理解,还需要团队具备这个意识。将“用户体验的观念”深入到每一个设计细节与流程当中, 简单的设计似乎比复杂的更难超越。未来是一个突显个性和张扬的时代,未来的UI设计会向多维空间,动态原型发展。

  在此次采访中,李小成还多次向我表示,应对未来多变趋势的同时,更需要为团队迎来新鲜血液,乐视EUI研发中心非常渴求优质UI设计师的加入。可见一个作为EUI视觉设计团队领头人的李小成,对电视、汽车、VR跨平台UI设计的梦想,以及对新团队成员的迫切渴望。

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