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2016-12-28 11:11 出处:PConline原创 作者:佚名 责任编辑:houxianyong

  VR大概是2016年最具争议的行业,年初看到的还是媒体的奉承之词,年末收到的却是舆论的揶揄之声。

    临近年底,VR行业着实传出了一些不好的消息,Virtuix Omni的“跳票”、部分VR企业裁员、拖欠工资,以及传闻70%VR硬件创业公司的倒闭。但在这些坏消息背后,VR依旧是各类科技展览会上的亮点,VR直播频频走进明星演唱会,VR领域的投资也在如火如荼的进行。与其说VR走进了寒冬,倒不如说这个行业正在逐渐回归理性。

    与此同时,外界对VR内容的呼声也越来越高,尤为引人注目的是直播平台小花秀在上线仅3个月的时间内俘获了超过20W的用户,为被诟病的VR内容短板注入了新的活力。那么,当整个行业面临争议的情况下,以VR直播作为切入点的小花秀为何能够迅速得到用户的认可,到底做对了什么?

    技术起家,小花秀与众不同的成长方式

    从某种程度上说,VR直播的兴起和VR以及直播的火爆不无关系,毕竟国内大大小小的直播平台已经超过200多家,VR的市场规模也达到了50多亿。尤其是在VR概念持续高涨的情况下,不少直播平台开始试水VR直播。

    所不同的是,小花秀的母公司RGBVR则是一家不折不扣的技术研发型创业公司,团队内的核心成员有过Oculus的研发经历,并从2015年就开始了VR视频的研发。今年4月份小花秀正式内测,7月初亮相上海ChinaJoy展会,8月份成功为三星note7发布会提供VR直播技术服务,随即参加了央视《超越》栏目的录制。完成这一系列积累之后,小花秀在今年9月底正式全平台上线。这似乎不难理解其在上线3个月的时间内完成20W用户积累的原因所在。

    当然,作为国内VR直播领域的首批试水者之一,小花秀仍然面临着两大技术难题,一是VR直播设备的欠缺,二是从0到1搭建VR直播平台。

    虽然诺基亚、GoPro等相继发布了VR摄像头,但价格和出货量远未到普及的程度,现实中很多VR内容创作者仍在使用运动相机组装起来的VR视频录制设备,后期的视频处理成为工作的重中之重。显然,此类设备并不适用于VR直播,这也是VR直播未能大规模普及的原因之一。为此,RGBVR的技术团队自研了广角度3D摄像机,并实现了180度3D摄像机的量产,在一定程度上解决了直播器材面临的窘境,也使得小花秀能够成为180度半包围视角直播领域的翘楚。

    对于第二个难题,视频直播云的出现被视为直播行业爆发的催化因素,而在VR直播上很多视频云服务却处于缺席状态,即便是宣称提供VR直播服务的云平台,要么名不其实,要么提供的服务仍然很基础。小花秀的技术团队打造了VR直播端到端的一体化解决方案,包括VR摄像机、推流端、云分发、云存储和播放端。其中包括投影变换、视频编码、网络传输、沉浸感制造、临场感提升等等。

    不难发现,技术起家的RGBVR并不是跟风式的进入VR直播市场,而是在完成核心技术和基础设备的布局之后转身进入直播市场。不谋而合的是,今年收到网易等中国投资者青睐的NextVR也是沿着先解决拍摄、压缩、传输、内容显示等核心问题,再进军VR直播的成长轨迹,小花秀的未来似乎值得期待。

    卡位用户体验,小花秀做对了三件事

    看好VR直播的绝不止小花秀一家,将VR直播作为营销亮点的更是成为一股潮流。然而事与愿违的是,市场上的大多数VR直播在用户体验上诟病连连,这种拔苗助长式的拓荒方式直接导致了外界对VR的看衰。不过从另一方面来看,VR直播在用户体验上的糟糕,也为小花秀等务实派提供了卡位的机会。

    相比而言,在用户体验的打磨上,小花秀的做法至少有三点可取之处。

    其一,同移动VR厂商合作,打破兼容适配的藩篱。

    11月下旬的时候,小花秀联手大朋VR邀请6位来自各行各业的年轻男女体验VR美女直播,并记录下了他们体验的全过程,随后体验视频在腾讯、优酷、今日头条等平台迅速走红,累计观看量突破500万次。类似这种合作绝非个案,在小花秀的合作名单里业已出现了三星、小米、大朋、橙子VR、暴风魔镜、酷开、小宅、千幻魔镜等知名的移动VR品牌。

    目前市场上流行的VR设备主要以移动VR为主,但在相关标准缺失的情况下,各家尚处于各自为战的局面,不同产品的可视角度、交互方式等略有差异。这也就意味着作为第三方直播平台,无疑增大了兼容适配的难度,间接导致了用户体验上的不足。同VR厂商的直接合作,一方面有利于软件和VR设备的兼容适配,从而带来更好的视觉体验;另一方面迎合了VR厂商的“内容饥渴”,双方的合作对加速市场教育而言有着潜移默化的作用。

    其二,深入到交互方式创新,布局直播2.0时代。

    直播被定义为视频行业从单向传输到实时互动的一场革命,但从交互方式而言,当下以PC、平板、手机等作为载体,送礼物、弹幕等简单的互动方式仍处于1.0时代,临场感的缺乏和交互方式的单一就是其最大的不足。VR直播所带来的沉浸式的体验无疑把直播从1.0时代推向了2.0时代。

    按照VR的发展轨迹,娱乐化的VR为1.0时代,场景化的VR为2.0时代,而社交化的VR则是3.0时代。小花秀等VR直播平台的出现,天猫Buy+等VR购物的上线,都是VR从游戏、视频等娱乐为主向2.0时代过渡的典型标志。或许正是认识到了这个趋势,小花秀在VR直播上更注重交互方式的创新,诸如可大规模应用的180度半包围视角直播模式、全VR操作、语音识别、虚拟形象带入、等比还原等,小花秀是目前市场上为数不多实现用户互动的VR应用,在保留普通直播功能的同时,进一步增加了VR直播的可玩性。

    其三,开拓场景化直播,多维度弥补内容短板。

    解决VR内容上的短板不是一蹴而就的,但所谓的内容短板不只是数量上的匮乏,内容形式的单一则是另一大槽点。以往的VR内容制作者多采用PGC的形式,在一定程度上保障了内容的质量,却也有着两个不容忽视的缺陷,即内容生产速度缓慢、内容形式呈现出单维的形式。而从互联网发展的趋势来看,从BBS到博客再到微博,每一次内容的爆发都和UGC不无关系,对VR来说亦是如此。

    小花秀选择“真人直播秀”的方式来作为VR视频内容制作的敲门砖,事实上也把UGC带到了VR领域。更重要的是,尽管秀场仍是VR直播直播的主要形式,甚至可以说是整个直播行业的流行趋势。小花秀并没有局限于纯粹的美女直播,而是不断尝试多元化的直播形态,比如满足用户好奇心的魔术直播、可适用于一对一教学的瑜伽、结合临场感和沉浸感的泰拳,此外还有舞蹈、乐器、宠物等场景。通过场景化内容在解决内容数量缺失的同时又瞄准单一内容的缺陷,这种内容生产方式值得借鉴。

    总的来说,VR发展的现状和资本、从业者曾经的疯狂出现了错位,但当行业整体回归理性的时候,我们也应该以理性的思维重新审视VR。一味的吹捧,或一棍子打死都不利于行业的良性成长,毕竟VR领域出现了糟粕的同时,也涌现了诸如小花秀等大批脚踏实地的玩家。

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