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2017-01-16 15:16 出处:PConline原创 作者:佚名 责任编辑:houxianyong

  CES 2017落下的帷幕标志着这一科技盛典走过了50年的历程。刚刚过去的这一年也被业界认为是“VR元年”,但少了Oculus参展的CES上,VR会有什么变化?小编现场几乎体验了展出的所有VR产品,以及部分AR/MR产品,从国内到国外的,从炫酷的到眩晕的,绝对亲身实测,吐血奉献。

  在今年CES现场,VR的展商超过70家,比去年多出50%。此外,几乎所有展区都有VR的身影,要么是某个大厂也跨界发布了VR新品,要么用VR来吸引客流。VR横扫CES,而不只是少数展商的孤芳自赏,这也预示着VR即将进入普通消费者的生活。

  PC端VR头显——国内篇

  1. 联想

  作为微软VR头显的硬件合作伙伴之一,联想在CES Unvieled上展示了其PC VR的原型机,但只是展示了“不插电”的原型机,也没有确定名字。据联想公司透露,这是首款基于微软 Windows Holographic 平台的VR头显,前部配备了深度摄像头,inside-out追踪技术,成品重量会控制在350g左右,拥有两块1440 *1440分辨率的OLED屏,预计售价在300到400美元之间。

  这款VR头显价格方面的确有优势,但实际效果还要等产品正式推出之后再下定论。近年来联想一直想借助VR来提升自身地位,之前与蚁视合作推出VR眼镜,然后与谷歌合作推出Tango手机,年底还公布了与张艺谋的VR合作,现在又抱团微软,同时布局VR和AR的联想似乎对这块市场非常看好。

  2. 蚁视

  蚁视应该是国内最早出征CES的VR厂商,此次展示了其二代VR头盔,并展示了六款与游戏厂商合作的VR游戏,同时,蚁视还首次对外展示了无线VR控制器,现场工作人员表示,将在后续的产品中升级并应用。

  蚁视二代VR,在配置参数上基本与HTC vive、Oculus rift保持一致,性价比不错,其配备的inside-out位置跟踪方案算是国内最早实现位置跟踪的厂家了,在游戏方面完全兼容SteamVR,小编认为这应该是蚁视二代VR最大的优势。小编整体体验与HTC无太大差异,只是有线版手柄线绕来绕去有点麻烦,期待无线版尽快上市。

  3. Pico

  Pico本次带来了Pico Tracking Kit的Demo,该追踪套件使用Outside-In方案,双目摄像头可以捕捉到头部和手部等控制器上的多个红外标记,从而实现对于头、手的位置定位。Pico的PCVR采用了Outside-In定位方案,追踪效果较为稳定,体验过程中,除了发现手柄偶尔会丢失以外,基本无其他问题。但一个追踪摄像头只能提供正面的追踪,因此没法完全兼容所有steamVR应用,这个与Oculus面对的尴尬是一样的。

  由于Pico的母公司歌尔声学(002241)一直与Oculus和Sony有代工关系,小编还一直怀疑Pico会忌讳进入PCVR市场,此番动作,想必是已经洗白白了。而Pico能否在产品和技术上走出自己的轨道,而不是始终依附于母公司的大树之下,是接下来面临的课题。

  4. 小派科技

  小派科技展出了一个号称单眼分辨率达到4K(2x 3840*2160),视场角200度的VR头显。根据官方声明,使用的是两块4K分辨率的LCD屏幕,在主流VR厂商都使用低余晖的OLED产品的前提下,小派表示他们在LCD技术上取得突破,延迟控制在18ms。    

  小编在实际体验了这款号称全球首款8K头显后,第一感觉是设备非常大,太笨重,另外,视角到没到200度不好说,但感觉延迟绝对不止18ms,清晰度的确比一般的VR头显清晰,但画面边缘比较模糊。外媒UploadVR认为恐怕需要买一个“超级电脑”才带的动。可能这就是款“盲目追求分辨率”的噱头产品。此外,这款产品无论从外观,还是光学方案,都与国外之前声名大噪的StarVR如出一辙,不由得让人心生联想,是不是有“借鉴”的嫌疑。

  5. 大朋/3glasses

    大朋本次带来了其PC头盔及激光定位追踪方案,3glasses 展出了已发布产品蓝珀S1。不过因为他们并不在CES主展馆区,小编没有来得及去体验,暂不做评价。

  PC端VR头显——海外篇

  1. HTC Vive

  此前网络传言HTC Vive将展出第二代产品,事实上只是推出两款VR配件,分别为Vive追踪器与Vive畅听智能头带。Vive追踪器可在VR世界内实现各种全新物品的运动追踪与定位。Vive畅听智能头带配有一体化可调节式耳机,可以调节头带长短。

  Oculus没来,索尼PSVR没啥新鲜玩意儿,HTCvive似乎装起了老大,但也没有想象中的什么屌爆的东西展示,移动端VR没出现,传说中的Vive2、Oasis更是连影子都没有。Vive畅听智能头带基本就是把Oculus的概念装在HTC Vive上,“糖三角”的Vive追踪器倒是有一定的实用性,给第三方配件厂商打开了一扇“神奇的门”。

  2. Oculus

  在本次的虚拟现实展商里,最引人注目的变化就是VR明星公司Oculus的缺席,作为历年CES虚拟现实展区最受众人关注的公司之一,今年着实令人失望。

  3. 索尼

  索尼展示了其PSVR,并没有推出新款。公布了截止至2017年1月1日,PS4的总销量为5340万台,对于PSVR的销量确钳口不言。

  4. 雷蛇

  本次CES,雷蛇在其展区并没有展示其OSVR头显,而是使用HTCvive供观众体验,据现场工作人员介绍,OSVR目前还是开发套件,不适合对外公开展示,想当初OSVR可是雷蛇的掌上明珠啊!由此可见雷蛇对其产品并不满意,而面对HTCvive、Oculus不断推出成熟稳定的头显 ,OSVR后续是否会持续研发PC VR头显还是未知。

  PC端VR行业纵览:

  在被称为VR元年的2016年,国内PC端VR的发展与移动端相比速度较慢,究其原因还是PC端技术门槛较高,蚁视较早推出了带有位置追踪的PC端VR,而本次Pico等也相继推出,意味着国内在技术上效果上不断逼近国际大厂。

  今年CES上,Oculus与HTC都不约而同地没有推出新品,意味着VR已经从“年更”时代进入到“贰年更”时代,妥妥的跟手机大厂一个节奏了。更新速度减缓,才让消费者开始思考是否入手而不是观望,如果让消费者掏钱去买一个六个月之后就会过时的产品,难度是很大的。这说明整个行业正在逐步成熟,也意味着明年的代次更迭厮杀将会空前激烈,能否在2017年底前拿出颠覆行业的划时代新品,是考验任何一个国内外VR公司能否生存下去的重要指标。

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