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2022-03-03 00:15 出处:其他 作者:Au 责任编辑:anzihao

  3月2日,数据统计机构安培分析发布了2021年全球主机市场的行业报告。报告数据显示2021年全球主机市场规模再度扩大,突破了600亿美元关口,创下历史新高。

  2020年PS5、XSX等次时代主机出现,吸引了大量主机玩家,即使2021年次时代主机受到供应链问题制约,出货量受到影响,但仍使主机市场的规模得到稳定增长。

  索尼、微软、任天堂依旧是掌握主机市场的御三家,其中索尼市场份额为46%,将市场总营收的半数掌握其中;微软的市场占比为25%,同比增长1%;去年一年间任天堂并未换代产品,仅推出OLED版本的Switch,份额同比下降2%,为29%。随着Valve的Steam Deck的加入,2022年的主机市场可能会出现一些变化。

  市场数据也能够反映出用户偏好的变化,2021年买断制游戏依然占据着绝对地位,贡献了全年81%的营业额,但是订阅制服务也达到了总营收的19%,相较2020年同比增长20%。

  同时,2021年实体游戏份额首次跌下了30%,无光驱版主机、数字版游戏、订阅制服务的发展都对实体游戏卡带产生了明显冲击。而任天堂Switch技能本身的限制以及订阅服务较为落后的现状使其成为唯一一家以实体版游戏为主的厂商。

  编辑评价:根据Newzoo公司去年的另一份报告显示,2021年全球游戏市场规模至少为1803亿美元,消费者指出1758亿美元,同比下降1.1%。由于去年半导体价格以及矿潮影响,DIY配件价格一直难以令人满意,这也使得不少游戏玩家转投主机的怀抱,奈何各家次时代主机也都面临着零件短缺的供应链问题,不然去年的主机市场规模可能会扩大更多。

  伴随着主机市场规模的增加,客厅游戏生态也进入人们的视野。尤其是电视行业,与次时代游戏主机兼容适配,支持低延迟、高分辨率、高刷新率已经逐渐成为智能电视的标配。电视与主机的共同发展,为家庭客厅娱乐增加了新的选择,同时推动了主机与电视市场的共同发展。

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