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2019-02-09 00:15 出处:PConline原创 作者:何金水 责任编辑:guanjiahong

  【PConline好物指北】新年假期已经接近尾声,不知道有多少人和我一样打算在这个7天假期尽可能把自己买下的游戏赶紧通关呢?作为一名家电编辑,这次很有幸可以写到一篇关于游戏机的文章。文章会先用现今大家对两大主机讨论得最多的画质来做开端,然后再谈一谈Microsoft和SONY两个家用游戏机平台的相互优劣处,希望可以给爱游戏的你们一些帮助。

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  如标题所见,很多人都说都在讨论XBOX ONE X是真4K,而PS4 PRO是棋盘4K(俗称的假4K),那么实际体验是不是差距很大呢?先说结论,这种差距确实是有,主要体验在4K显示下,XBOX ONE X确实比PS4 PRO好那么一丢丢,具体来说就是100分和90分的区别。

  PS4 PRO为什么用不上真4K?

  首先听听官方系统架构师给大众疑问的一个答案:“其实他们也希望PS4 Pro可以原生支持4K级别的画质。但是似乎由于SONY更希望将PS4 Pro的价格维持在更容易让玩家接受的区间,所以处于成本考虑的原因,PS4 Pro并没有办法得到理想的性能表现。”

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  所以很明显可以看出,并不是软件技术的缺陷,而是硬件层面上的缺陷导致PS4 PRO只能通过 自主研发的ID Buffer抗锯齿技术、几何渲染技术和棋盘渲染技术来尽可能让画质接近4K,先说说上述技术的作用点在哪里。(下面灰色框内容都是枯燥的理论,如果没有兴趣可以跳过,不影响阅读。)

  ID Buffer:可以让硬件自动给画面里各个三角形贴上 ID,减轻 GPU 负担的同时,也能保证正确检出边缘,抗锯齿的精度变得更高。

  几何渲染:四个像素包含一个颜色值和四个深度值,渲染的目标分辨率是1080P,和原本的1080P 是同一量级,但深度值是和 4K 分辨率一样的800万像素。

  棋盘渲染:以“格子状”进行的,比如原本 1920 x 1080 的画面,通过识别上下左右的四个像素,插入一个新像素,就可以将画面撑到 3840x2160。

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  软件层面的技术相互协作下,就可以做到有效使用 1080P 的演算资源和内存,实现接近 4K 的效果。

  XBOX ONE X硬件比PS4 PRO强多少?

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  PS4 PRO被XBOX ONE X拉开的差距最能体现在硬件上,从上面表格可以对比得出,除了CPU部分参数差距不大外,GPU、内存甚至光驱这几个方面,XBOX ONE X都碾压PS4 PRO。不过这也令XBOX ONE X比PS4 PRO售价贵了1000元,这也正如PS4 PRO系统架构师所表达的一样,SONY采取的策略是更亲民的价格,技术上用无限接近4K画质的黑科技弥补硬件上的缺陷。

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  不过细心的朋友肯定看出XBOX ONE X比PS4 PRO贵的除了GPU和内存外,还有因为XBOX ONE X要实打实地打赢4K这场仗,所以连光驱都用上4K UHD蓝光光驱。但是起码让我们知道XBOX ONE X的价格不是虚高,它确实能让你享受到更好的效果。

  天王山之战,实机画质同屏对比

  所谓的100分和90分的对比,其实差距是有,只是不大,很看用户的追求是什么。特别是面对多数时间都在运动的画面,对于那些每一帧都能看出这十分差距的朋友,深表怀疑你们是不是宇智波家族的。

  首先看看荒野大镖客2的画质对比,视频里面同框进行的两个平台的游戏画面可以看出。PS4 PRO的画质看起来确实是“有点糊”的感觉,而XBOX ONE X画面里面的景物边缘显得特别锐利清晰。

  在战地5的对比画面里面,PS4 PRO在贴图方面还是显得有点粗糙,也证明了也是使用上了棋盘渲染。特别在小物体和细节的地方,XBOX ONE X要更清晰锐利。在帧数方面,两者的目标都是60帧,实际表现XBOX ONE X更稳定平缓。

  第三个对比视频是刚发售不久的王国之心3,这回PS4 PRO的表现不错,但是棋盘渲染后的画面还是经不起对比的考验,同样在背景的贴图精细度输给了XBOX ONE X。

  硬件上的短板真是硬伤来的,但是PS4 PRO能用通过软件层面做到尽可能地靠近4K,并在运动时候做到一种以假乱真的高画质表现已经相当不错了。而XBOX ONE X在画质比拼方面确实不虚,实打实的真4K现实不怕各种对比,甚至Microsoft定期为以往在XBOX 360时代的游戏制作4K画质补丁,这种拼画质的决心未曾动摇过。

  PS4 PRO的口碑好于XBOX ONE X?

  在何金水身边的游戏爱好者里面,几乎80%的都是玩PS4 PRO的,20%是玩SWITCH的,emmmm,你没看错,是没有人玩XBOX ONE X的。当何金水问他们为什么完全不考虑XBOX ONE X的时候,统一回答都是贵!其实这个只是他们的第一印象,细问下主要是PS4 PRO有很多游戏在XBOX ONE X上都没有的。虽然XBOX ONE X也有独占游戏,重点是刚好他们喜欢玩的游戏恰好是PS4 PRO独占的,所以独占游戏这个策略也为PS4 PRO圈粉不少。

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  何金水也是玩了几年PS4 PRO后,真的感觉很不错,甚至还安利身边不玩主机游戏的朋友。开始他们都觉得有手机足矣,没必要买这么大块砖头回来,每次玩游戏的仪式感也很重。但是被我成功安利的朋友,都各种真香反馈,并且感觉现在的游戏为什么可以这么拟真。在游戏体验中完成故事剧本,这种沉入感是更优于看电影的,所以也让那些真香朋友有如此正面的回应。

  我爱过PS4 PRO,但现在更爱XBOX ONE X

XBOX ONE X UI
XBOX ONE X UI

PS4 PRO UI
PS4 PRO UI

  的确PS4 PRO的交互比较符合现代人的审美和逻辑思维,所有游戏在第一页一览无遗;而何金水刚开始玩XBOX ONE X的时候并不能适应操作,最核心的游戏列表放在了比较鬼祟的地方,然而把游戏直播栏目和商店栏目放在最显眼的位置。两者的差别是PS4 PRO的UI更加像一台纯粹的游戏机,而XBOX ONE X的UI设计仿佛让它定位为高端多媒体设备,游戏只是其中一部分而已。

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  然后就不得不提PS4 PRO和XBOX ONE X各自的独占作品了,PS4 PRO方面有:最后生还者、神秘海域系列、战神系列、蜘蛛侠、地平线黎明时分、GT赛车系列等等;而XBOX ONE X方面只有屈指可数的极限竞速系列(包含地平线)、光环系列、战争机器系列、盗贼之海等几款。

XBOX ONE X三个会员服务附赠游戏
XBOX ONE X三个会员服务附赠游戏

  但XBOX ONE X的发力点则在会员服务,金会员、XBOX GAME PASS服务、EA会员服务三大会员服务基本可以让你畅玩无忧。其中XGP服务最值得点赞,因为其中包括地平线4、PUBG、PES2019等口碑大作。反观PS4 PRO那边的PS会员就显得吝啬了,每个月只有2个游戏赠送游玩,而且都是些旧作和独立游戏(偶尔会有过气大作)。

  这里就很明显看得出充满欧美风格的XBOX ONE X更偏向于游戏租赁的方式供玩家享受,而适合亚洲人习惯的PS4 PRO则坚持游戏必须完整购买才行的方针。

  经过几个月的体验下来,何金水感觉反而习惯了XBOX ONE X的游玩方式的观念,能够以较低成本游玩到画质更好的游戏,这种体验开始的确觉得别扭,因为很多人包括何金水会介意游戏不是自己永久拥有的,但是其实游戏就算永久拥有,真正游玩的只是很有限的一段时间,并不影响体验。所以现在采取非PS4 PRO独占的游戏都在XBOX ONE X游玩,遇到PS4 PRO独占大作而又真的喜欢的就重回PS4 PRO游玩。

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  除了游戏体验外,还不得不说两个平台的手柄体验。自打何金水小时候玩SFC至今,都觉得手感和体验最棒的手柄是PS4的手柄,直到遇到XBOX ONE X的手柄。真不愧为一亿美金研发费用打磨出来的手柄,XBOX ONE X在手柄体验同样完胜PS4 PRO。(说到这里感觉PS4 PRO唯一的竞争力就是软件层面了- -)

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  XBOX一代的手柄被人吐槽太大了,压根握不牢。其实当时Microsoft设计手柄时候仅仅考虑到欧美人,而忽略了亚洲人的手掌普遍偏少。PS的手柄从一代起就非常符合我们的标准,痛定思痛的Microsoft不能犯同样的错误,在XBOX 360时代就中规中矩的手柄设计过渡期后,在XBOX ONE时代豪砸一亿美金研发手柄。

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  这个手柄按键键程舒适、板机键阻尼、令人麻骚的马达震感就不详细展开说了。(其实以后有机会可以单独为SONY、Microsoft、任天堂的手柄体验撰文的)就单独说最直观的握感,XBOX ONE X手柄设计得不大不小非常适中,很大面积地让玩家手掌接触到手柄;此时再拿起PS4 PRO的手柄,虽然还是SONY那个感觉,但是竟然觉得偏小了。总的来说其实不是PS4 PRO手柄不优秀了,而是遇到了高山了。

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  还有轻轻提一下XBOX ONE X和PS4 PRO的内存差距,12GB和8GB的距离真的有点大,然后作用在主机运行过程中。最大的差别可以感受到XBOX ONE X非常流畅基本不卡顿,而PS4 PRO在运行游戏中返回菜单进行其他操作时候,会偶有卡死的现象,不过就一两秒的事情。但是对比之下,虽然XBOX ONE X UI设计不如PS4 PRO的,但是无比流畅的操作会让你回不去那种偶有卡顿的情况的。

  尾巴

  主机便宜、独占游戏多、画质过得去就行----选PS4 PRO。

  追求游戏画质、海量会员游戏体验、更好的在线联机服务----选XBOX ONE X。

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