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2020-03-06 00:15 出处:其他 作者:幻瑶 责任编辑:wushijie

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  [PConline 资讯]对于主机玩家来说,今年相当的幸福,除了有众多值得期待的大作发售外,两大游戏主机将在今年双双迎来了更新换代,而根据目前透漏的消息可得知,这两款新主机都将搭载最新的AMD Zen 2和RDNA 2架构,支持4K分辨率,光线追踪等特性,在性能上的提升十分值得期待。

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  前段时间,随着索尼PS5的上市时间信息公布之后,玩家群体变得开始躁动起来,两部主机的纸面性能不断被媒体和硬核玩家曝出,产品外观等信息也持续被爆料。今天就为关心两款主机的你汇总一下它们会有哪些新特性值得期待。

理论硬件性能

  先来看看在性能方面官方已经披露的比较详细的Xbox,这款名为Xbox Series X的新主机将拥有12TFLOPS的浮点运算性能,单列这个数据可能不能说明什么,那么这里就以AMD采用RDNA架构的RX5700XT为例,它的单精度浮点运算只有9.75 TFLOPS,而作为目前比较高端的游戏卡RTX 2080 Ti浮点性能方面达到了13.4 TFLOPs,通过简单的对比可以看到这次全新RDNA2定制核心的性能表现值得期待。

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  在横向对比之后,下面就来纵向对比一下作为目前性能最为强劲的游戏主机,Xbox One X通过CPU频率提升和更换了更强的GPU等升级之后,获得了浮点运算能力由1.40 TFLOPS提升至6 TFLOPS,也就是说从参数上看Xbox Series X将会是目前Xbox One X的两倍。

Xbox Series X图èμ

  不过还需要注意一点,浮点性能只能作为一个硬件性能的参考,实际的游戏表现并不能以此来笼统概括。比如adeon RX Vega 64的浮点性能为13.7 TFLOPs,而Radeon RX 5700为7.949 TFLOPs,但在实际运行游戏时的表现显然后者更强。而且还有架构方面的差异,在相同浮点性能下,RDNA构架的游戏性能是GCN 4.0的127%左右,而Xbox Series X采用更新的RDNA 2构架,整体性能表现应该还要优于目前采用GCN 4.0架构的Xbox One X,因此可以预估Xbox Series X的实际游戏性能可以达到Xbox One X的2.6倍以上。

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  看完参数来说说硬件规格,Xbox Series X依旧采用一体封装设计,在上面这块芯片内集成了CPU和GPU,CPU部分采用的是这两年在电脑市场大放光彩的AMD Zen2架构,相比于上时代两款主机都采用性能较弱的Jaguar APU,可以预见这个全新定制的8核CPU的提升幅度十分巨大,将彻底摆脱本世代主机上CPU方面存在的短板。GPU方面,除了上述提及的参数外,国外的游戏评测机构Digital Foundry预测这款GPU将采用56组CU单元,要远高于RX 5700 XT的40组。相信这也是微软敢说Xbox Series X可以在4K分辨率下以60FPS运行3A大作的底气所在。

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  说完CPU和GPU,游戏主机的集成性也是一大优势,因此从本世代的PS4和Xbox One开始就已经在内存上采用统一内存架构,根据此前的消息,Xbox Series X将搭载16GB的GDDR6内存,同样与显存共用的设计。而SSD将成为两款主机的标配,采用NVMe协议,可能由群联或者三星供应。

  与微软比较“大方”的公布了Xbox Series X比较完整的硬件参数相比,索尼官方除了在年初的CES上公布了PS5的logo外,其余信息官方并没有透露,这也让很多想要入手PS5的玩家朋友们心急如焚。但这里可以大致综合一下目前的情报以及索尼PS机型之前的特性做出预测。在硬件部分,8核心的Zen 2 CPU+RDNA 2 GPU应该是一样的,可能会在频率和运算单元数量上存在差别,GPU据爆料是拥有2560个流处理器。不过根据此前PS机型在首发上面都有着性能优势,PS5至少会有不输于下一代Xbox的性能表现。此外,索尼的PS5将兼容PS VR一代,预计更强的性能会对VR表现有一定的提升。

软件新技术加持

  看完理论性能,这一代Xbox Series X已经在参数上比本世代的Xbox One X要强悍很多,但别着急,在软硬件方面的优化让游戏主机可以用性能较弱的硬件运行同一款游戏时获得与主流PC相同甚至更好的画面表现,那下面就来看看新一代主机在软件方面新特性。得益于采用RDNA 2架构,本世代的两款主机都采用了光线追踪技术,而Xbox Series X还将支持一个名为VRS(Varibale Rate Shading)可变速率着色技术。

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  可变速率着色技术简单来说就是改变不同画面区域的着色质量,来减轻硬件负担实现更高的画质的流畅运行。以这幅赛车游戏《地平线4》的画面为例,人眼主要关注的区域是车辆和远处的风景,因此使用高质量的独立着色,而周边费事的马路和下方两侧一些视线不容易注意到的地方使用共同着色,降低了显卡渲染每一帧时所需要的计算资源。

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  索尼在PS5上将采用一种次时代的音频技术,索尼表示:PS5有一个定制的3D音频,它的目标是通过来自上面、后面以及侧面的声音为玩家带来沉浸体验,虽然目前没有听到或看到有实际的效果,但预计会类似于影院中采用的杜比全景声音效,打破多声道的限制,以空间去定制游戏的声音表现。

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  和PC上只要有运行文件或者借助模拟器就可以运行游戏不同,由于此前游戏机采用定制架构,导致很多游戏在新一代游戏主机上就无法兼容,Xbox尝试在Xbox One上通过内置模拟器的方式,运行此前两代机器的部分游戏,而在Xbox Series X上微软将实现向上三代机器的游戏兼容,而PS5量身定制了“Remastering Engine”,通过重置引擎可以实现PS1到PS4所有经典游戏的运行,并自带画面强化效果。

外设部分

  游戏主机的操作方式是使用手柄控制器,发展到目前,手柄控制器上已经拥有了通过摇杆、扳机以及按键实现比较舒适操作体验,以及依靠震动带来的游戏反馈。在下一代的主机上,索尼可能会加入生物反馈传感器,通过检测玩家的汗液分泌和心率从而改变整个游戏体验。在震动方面,索尼重新设计了手柄的震动功能,加入了“触觉反馈”技术,可轻松感知游戏不同路况带来的震动体验。

 

游戏表现

       根据一位名叫OsirisBlack的用户在NeoGAF论坛的爆料称,在试玩次时代主机时自己每隔30秒就会停下来,旋转视角欣赏游戏的风光,倾听游戏音效。他试玩的这款游戏中每样东西都基于物理渲染,同样角色模型你不会看到第二次,而且一名游戏设计师告诉他试玩的游戏是以原生4K分辨率锁90FPS运行的,并且在两款主机上都可以实现。

 

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  根据目前微软Xbox部门老大Phil Spencer表示,Xbox Series X的帧数上限拉高至120帧,而最高的分辨率达到了8K,虽然有可能不一定能同时兼顾,可能最终两台主机的画面会以2K 120帧或者是上面试玩者透露的4K 90帧呈现,但无论是怎样,对于目前本世代普遍3A大作还在1080P 60帧甚至只有30帧的画面来说,都是一大飞跃。

总结

  这两款主机都已经锁定今年的圣诞档发布,但除了可能国内首发入手会面临店家抬高价格外,面对拥有HDMI 2.1接口,提供更高8K画面分辨率,还有更多画面新特性的两台次时代游戏主机,你确定家里面的电视和音箱准备好了吗?到时候除了入手两款新主机和游戏外,升级电视和音箱可能也是一笔不少的花费。不管怎样,这一代游戏主机带来的极清画面和3D音效带来的冲击都是极其震撼,所以说这代主机玩家有福了。

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