PS4更多硬件特性细节
在本届GDC 2013大会上,我们依然没看能看到PS4的真机,但来自索尼电子娱乐美国公司(SCEA)的发言人Chris Norton则公布了更多PS4游戏机的硬件规格。 1、PS4拥有8GB的GDDR5一体化内存/显存,CPU、GPU共享统一寻址,可提供高达176GB/s的数据传输带宽; 2、PS4所搭载的蓝光光驱读写性能是PS3光驱的三倍; 3、PS4会搭载超大容量的硬盘(有可能达到TB级); 4、每台PS4的包装内都会捆绑提供一个带麦克风功能的单声道耳机; 5、DualShock 4手柄可通过USB进行直接充电,同时PS4主机也将提供待机充电功能; 6、DualShock 4手柄正面的触摸板不仅支持两点触摸,而且还是一个额外的按钮;(关于这一点笔者不是很理解,难道手柄上的触摸板还能够像其它按键一样被按下吗?); 7、DualShock 4手柄设计有额外的扩展接口,今后可能会拥有其它一些独特的功能性配件; 8、在多人同屏游戏中,PS4 Eye体感设备可通过DualShock 4手柄“Light Bar”所发出的灯光颜色来判定每个玩家的位置,并根据位置信息来调整屏幕中不同玩家游戏画面的排列方式; 9、玩家最近几分钟的游戏录像将被自动记录在PS4主机当中的一个独立芯片当中,因此玩家玩不用担心这项功能会影响游戏性能; 10、玩家可以在游戏过程当中随时通过单击“Share”(分享)按钮的方式来调出分享菜单来编辑上传他们的游戏录像和截图,而想要关闭菜单只需要长按“Share”按钮即可; 11、玩家可以使用PS Vita远程运行PS4游戏而无非担心硬件性能问题,Gaikai云游戏技术将确保玩家获得一个较低的延迟; 12、PS4的数字游戏支持边下边玩,玩家只需下载最低限度的必要数据就可以直接启动游戏(该功能和之前曝光的下一代Xbox如出一辙); 13、玩家可以通过PS4强大的跨平台联动功能来使用智能手机来远程制定PS4的计划任务。比如在上班时看到某个想玩的游戏作品,便可以通过智能手机远程为PS4添加下载任务,这样一来,玩家下班回家之后便可以立刻体验到心仪的游戏内容。 此外,Chris Norton还强调,那些曾经为PS3提供内容支持的开发者起初可能会对PS4所采用的全新硬件设计感到不适应,经过一段时间的磨合之后,开发者就会发现PS4所具有的独特魅力。同时,索尼今后也会为开发者提供简单易用的开发工具,来帮助他们创建优秀的游戏作品。 从之前PlayStation Meeting 2013发布会所透露出的信息来看,PS4计划在今年圣诞节假期正式上市。 索尼允许测试版游戏在PSN上线 国外媒体报道称,索尼美国公司发行渠道与开发者关系副总裁Adam Boyes昨天向外界透露,公司未来将允许开发商在PSN中推出那些还处在Alpha测试阶段的游戏作品,其形式可以是收费的也可以是免费的。 报道指出,索尼的这项政策实质上与Steam平台稍早推出的“Early Access”(先睹为快)计划有着很大的相似之处。在Adam Boyes看来,这种做法将最大限度的保证游戏开发商更加充分的利用有限的开发预算,因为现在有太多开发商在花大气力开发完一款游戏之后,却发现玩家并不买账,从而浪费了大量的资源。 解读认为,新政策允许开发商事先放出测试版游戏,然后对玩家的态度进行观察,如果自己的作品非常受欢迎,那么就可以继续开发并向已购买游戏的玩家不断推送后续更新,而如果多数玩家对游戏作品不感兴趣,那么开发商就可以及时暂停该游戏的开发工作,并以此来节省无谓的人力物力投入。 Adam Boyes表示,未来这项政策将支持包括索尼家庭游戏、掌机以及所有PlayStation认证设备。
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2013-03-28 23:59
出处:PConline原创
责任编辑:zhangqianliang
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