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2013-03-28 23:59 出处:PConline原创 作者:佚名 责任编辑:zhangqianliang

NVIDIA展示超强即时破坏Demo

  在正在举办的GDC 2013大会上,各大游戏厂商都纷纷展示了旗下的最新游戏作品,而作为业界显卡巨头的NVIDIA也不甘寂寞,与会期间就凭借一段惊人的Demo演示视频吸引了众多眼球。

  据NVIDIA开发者Matthias Müller介绍,这段Demo使用了最新的“体积近似凸面分解实时动态破坏”(Real Time Dynamic Fracture with Volumetric Approximate Convex Decompositions)技术,用于展示未来游戏场景的实时动态破坏效果。

  据悉,演示Demo由一块GTX 680实时渲染,帧数为30FPS。值得一提的是,所有破坏场景并非事先设定好的脚本,而是用过鼠标点击随机、即时完成,效果相当赞。

动视展示下一代人物渲染技术

  随着PC和游戏主机硬件性能的不断提高,玩家对于游戏作品的画面表现要求也越来越苛刻,而对于游戏中的人物来讲,拥有更加逼真的肢体动作和面部表情则是提高游戏真实性的重要法宝。

  在之前召开的NVIDIA GPU大会上,该公司CEO黄仁勋首次向外界展示名为FaceWorks的下一代人脸实时渲染技术,现在游戏开发商动视再次将这项技术带到了GDC 2013大会上,并公布了新的演示视频。

  从视频内容可以看出,通过FaceWorks面部实时渲染技术打造出来的虚拟人物Ira确实拥有以假乱真的实力,其说话时能够根据语言的语气做出适当的表情,而在特写镜头的帮助下我们甚至可以清楚的看到人物脸部毛孔、突起以及皱纹变化等细节,同时包括眼球和睫毛在内的整个人物眼部动作也非常真实。

  总结:从此次GDC看,家用游戏的发展似乎即将达到一个革命性的阶段,从NV的视频演示及动视暴雪的最新技术看,一款游戏的剧情发展很可能在未来会有无数种可能,路径有可能会与真实世界的情况类似,下一秒会发生什么可能电脑自己也不一定知道。无尽的可能说不定会带来更多的精彩。

  此外,平台通过网络进行融合也会打破主机、电脑、掌机之间的隔阂,或许在未来,同一款游戏,你在自己家,路上,朋友家都可以无间断的玩,这样的游戏体验,绝对是革命性的。(全文完)

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