正在阅读:植物大战僵尸又火了,还记得那些现象级游戏吗?植物大战僵尸又火了,还记得那些现象级游戏吗?

2020-02-25 00:15 出处:PConline原创 作者:Timber 责任编辑:wushijie

  [PConline 资讯]近日,随着《英雄联盟》主播“芜湖大司马”在直播时玩起了《植物大战僵尸》,这一玩不得了,直接让这款游戏又焕发了第二春。

  大司马本身就是因为直播时搞笑、接地气的朴实风格走红的,大家耳熟能详的“石乐志”、“他皮任他皮”等经典语录都是出自大司马。在庞大的粉丝面前,很容易产生很多有意思又爆火的梗,所以玩起《植物大战僵尸》节目效果当然也不会差。

  在游戏开头,有一个神经兮兮的农场主,说气话叽里咕噜的听不清的戴夫,每次进入游戏的时候,大司马都会学戴夫“歪比歪比”的说话,被网友称为“加密童话“交流病情”。

植物

  同时配上大司马独特的游戏天赋,比如:将胆小菇放在前面,美名其曰“练胆”,在有雾的关卡,把植物种在雾里面称为“盲种”等等,以至于观众总结了一份《大司马植物大战僵尸手记》等等。随着植物大战僵尸的热度逐渐上升,在Steam上面《植物大战僵尸》又重回了热销榜。尽管因为游戏太老,兼容性差,但涌现了不少老玩家教Win10用户如何顺利畅玩,活跃度可见一斑。

  《植物大战僵尸》能突然再次回到热销榜,大司马功不可没,同时这款游戏本身,就有很多的闪光点。

  首先,《植物大战僵尸》这款游戏上手难度极低,尤其是无尽模式,让游戏拥有了无穷无尽的玩法课套路可以摸索,在百度帖吧里面,硬核玩家开发摸索出来的阵型从未间断,美术作品也层出不穷。可以说,无尽模式让这款游戏在圈子内延续了几年的寿命,不过这样单一且硬核的玩法,并不能吸引大多数的玩家。随着游戏的本身被玩家们基本挖掘完毕,又没有重复通关的动力,让游戏的热度逐渐下降。

  之后,公司又推出了手游版,同时增加了“大招”机制,让所有植物都有了属于自己的大招。这样一来就激发了玩家们的兴趣,都想看看每个植物的大招都是什么效果,这样一来,《植物大战僵尸》的热度又慢慢上升了。

  但是,随着更新,植物也越来越多,根据不完全统计,至少已经有了一百多种各种各样的植物,这些植物本身的功能就千奇百怪,同时还有了植物进阶升级功能。但植物升级需要碎片,想要碎片就得充钱,否则就去一些定期活动里面慢慢刷,游戏界面周围充斥着各种各样的活动礼包、月卡充值,充满了氪金的味道。

  甚至在一些难度比较高的关卡里,如果没有特定的植物是非常难过关的,而获取这些植物的过程最简单的办法就是——充钱。

  虽说充值就充值吧,毕竟游戏公司得吃饭,不过,游戏体验却上不去啊。不仅植物非常多,关卡也和老太婆的裹脚布一样,又臭又长,一开始得通关一遍解锁后面的关卡,然后得回过头来拿到三星再通关一遍,导致游戏的重复性太高,不充值的情况下手机碎片非常慢,游戏的可玩性也越来越差,慢慢的,这款游戏的热度也开始下降,玩家也逐渐流失,这款游戏也就无人问津了。

  其实一款好游戏,因为充值系统而导致游戏平衡性发生改变的例子有很多,比如《CSOL》,虽然有着在当时非常棒的生化模式,却因为出现了黑龙炮等武器,夸张的伤害和属性,使游戏失去了本该有的平衡性。导致没有这些大幅升级的武器的玩家成为了氪金玩家的福利。

  其实每一款游戏都会逐渐衰落,这其中的原因有很多。每一款游戏都分为新生、成长、成熟、衰落、流失五个阶段,即使是铁打的《英雄联盟》,相比顶峰时期的日活跃度,现在已经远不及当年了,这并不是因为英雄联盟做错什么了,而是这款游戏的巅峰已经过去了。

  就好比当年的《神庙逃亡》、《小鳄鱼爱洗澡》、《割绳子》、《2048》等等,因为随着手机性能的快速发展,新的游戏有着更好的画面,更有趣的故事情节,更舒服的交互方式等等。随着时代的改变,一款游戏甚至游戏系列都会逐渐没落。

  人们的生活节奏越来越快,游戏的发展也越来越快,从当年一款游戏能好长时间,到现在一款游戏的顶峰只有短短一年甚至几个月的时间。火爆的游戏层出不穷,紧随其后的是这些游戏快速衰落与淘汰,或许我们再也看不到网吧里面所有人玩的都是同一个游戏。至于这是好事还是坏事,每个人应该都会有自己的见解吧。

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