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2014-06-22 00:15 出处:PConline原创 作者:佚名 责任编辑:ruanqian

SCE(索尼电脑娱乐)发展历程

  由于任天堂公司所出品的FamilyComputer(FC)主机取得空前成功,促使索尼在1988年与任天堂合作,共同开发超级任天堂用CD-ROM主机。1992年5月任天堂在事前没有通知索尼的情况下毁约,私下改为与飞利浦公司合作,从而导致双方合作正式破裂。久多良木健向当时索尼社长大贺典雄提出自行开发游戏主机的计划。大贺典雄在众多的反对声中,非常支持久多良木健的计划书。1993年,由日本SONY的技术人员与日本新力音乐的工作团队们于东京创立了索尼电脑娱乐(SCE)。由久多良木健担任社长,并进行代号为〈PS-X〉新一代的CD-ROM游戏主机开发计划,全力对抗当时任天堂所主导的电视游戏市场地位。

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上图为PlayStation原型机设计之一,很有SFC风格

  1994年以当时最先端的3D影像技术为武器的电视游乐器PlayStation加入硬件市场与SEGA的SEGA Saturn(SS)和任天堂展开了激烈的市场竞争,也因为最终幻想系列的影响,于发售的3年内稳居游戏市场第一的位置。

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  另外2000年发售的PlayStation 2,即使SEGA的Dreamcast(DC)与任天堂的GameCube(NGC)、微软的Xbox相继的登场也依然保持在优势的位子。但是,2004年发售的PlayStation Portable,2006年11月发售的PlayStation 3与任天堂的任天堂DS、Wii、微软的Xbox 360陷入苦战的状态。

  PSP由于定价日币19,800日圆采取低价以及强大多媒体功能的策略,发售当日随即引发在东京秋叶原上的抢购风潮,20万套PSP主机3天内全数卖完,而PSP也在严重缺货的情况下被炒高价格。在日本热卖后,2005年2月在美国随蜘蛛人2-电影版同捆上市,立即取得空前的成功。2005年5月开始PSP在东南亚、韩国、台湾、香港等地区上市,销情一如估计非常理想。2005年9月,欧洲地区则在英国抢先上市,上市3天卖出了185,000台,刷新英国电玩主机销售记录。

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  2005年5月,SCE在美国E3电玩展中,由SCE社长久多良木健亲自宣布PlayStation 3(PS3)的次世代电玩主机,2006年3月15日,SCE宣布在将会于2006年11月于日本、亚洲、欧洲、北美同时上市,与微软的Xbox360、任天堂的Wii竞争次世代主机霸主之位。

  进入2009年后,由于微软将其Xbox360最低价格降到199美元,PS3依旧保持399美元的高价,使得PS3目前在日本市场的销量领先于对手Xbox360落后于wii;在欧洲和Xbox360销量正在僵持,wii领先;北美市场,wii继续稳居第一宝座,Xbox360销量第二,PS3销量最低。此后几年,PS3的在亚洲、欧洲市场的销量都还算不错,北美市场Xbox360依旧保持其本土优势,而Wii由于其休闲、适合全家娱乐的特点,销量上一直领先。截至2013年5月18日,PS3全球销量7731万3472台,超过了Xbox360的7731万1669台,而Wii以9957万4394台领跑。可以说在上一代主机之争中,微软和索尼在场面上打成了平手,任天堂赚了个盆满钵满。虽然PS3在销量上看似还不错,但是要知道PS3在发售时为了追回Xbox 360先发一年的优势,采取了低于成本价的售价,使得每卖一台PS3就亏一台,只能靠服务与软件盈利挽回一些利润。总体来说,PS3时期的SCE处于一种年年亏损的状态,这似乎为接下来SCE的重组埋下了伏笔。

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PS3发售时的久多良木健

  2010年4月1日,SONY正式吸收旗下100%子公司索尼电脑娱乐(SCE)的网络服务部分并进行组织重组。这一举措是为了将SONY本社与SCE的网络服务部门进行整合,试图更加效率化并进行强化。这标志着久多良木健时代的终结。

  重组后SCE分离的网络服务部分将命名为SNE Platform(SNEP),而新的SCE将只负责主机与游戏软件的企划、开发以及销售等事宜。网络服务部分将独立早在2009年就出楼端倪,当时SONY的CEO——Howard Stringer在接受采访时就谈到过这个决定,只是当时并未在公司达成共识。虽然SCE分离了网络服务部分,但是并不会对公司游戏的研发产生影响,反而会利于SONY公司的统筹安排,并且PSN服务也将更加多元化。

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左为上一任CEO平井一夫(现索尼集团总裁兼CEO)右为SCE现CEO安德鲁·豪斯

  可以看到,索尼与2010年4月完成对SCE的重组,使得SCE更专注于游戏业务。也正是从2010年开始,PS3逐渐摆脱颓势,并最终在2013年,在总销量上反超Xbox360。这么看来,SCE重组的效果还是非常好的。

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