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2014-06-22 00:15 出处:PConline原创 作者:佚名 责任编辑:ruanqian

现在的SCE:新时代的主机之争

  新时代的主机竞争已经开始,SCE能否在新时代摆脱PS3时代的窘境,我们不如一家一家来分析其竞争对手。

任天堂:

  三大厂商的主机之争中,最早发售的WiiU由于缺乏新鲜感和拿得出手的核心游戏,已经在新时代的主机之争中败下阵来,如果不是因为发售的早,避开了和索尼、微软的正面战斗,其销量可能更惨。今年5月份任天堂公布了WiiU的出货量达到617万台,这相比700万销量的PS4来说(WiiU比PS4早6个月发售)确实已经失败了。虽然和XboxOne 500万的销量相比,WiiU似乎还是领先,不过任天堂的整个生态圈实在太过恶劣,在软件上无疑是3者中最弱的。任天堂不论在掌机还是主机上都是走一种体验式创新的路线,3D、体感、双屏都是在体验上的创新。这种路线的好处在与其新鲜感,能够在发售初期获得很好的销量,但是其弊病也就在其软件上。第三方厂家为了盈利的考虑,更多的愿意制作跨平台的游戏,任天堂主机的与众不同就导致了游戏移植成本过高,单独为其开发游戏由于对主机功能的理解不够,玩玩做不出让人惊艳的游戏,也卖不出好销量。这就形成了一个恶性循环,第三方越来越不愿意为任天堂开发游戏。从任天堂每次公布的软件销售情况来看,不论是3DS还是WiiU,最受欢迎的10大游戏都是任天堂自己的游戏。

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  在手机游戏冲击下越来越难生存的掌机市场,3DS靠着自己怪兽级的第一方游戏,在销量上几乎是PSV的10倍。根据今年5月的报告,3DS家族的总销量达到4333万台,《口袋妖怪XY》成为3DS上最卖座游戏,销量高达1226万。马里奥、口袋妖怪、塞尔达,任天堂的主机几乎就靠这3块牌子维持着生存,这种硬件软件全靠自己大包大揽的做法到底还能走多远,我相信任天堂自己也非常清楚。

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微软:

  从目前的销量来看,XboxOne由于前期的策略失误,给了PS4机会,在销量上PS4暂时领先。但是通过本届E3展我们也可以看到,PS4的局势也不是特别明朗。微软将Kinect解绑,把XboxOne的售价拉到了和PS4一样。在软件方面,《使命召唤》、《战地》、《刺客信条》等等第三方大作都是跨平台支持,包括PC平台,所以这些游戏虽然可以预见能够卖的不错,但是并不能有效的带动主机的销量。在独占游戏方面,微软掏出了Halo,索尼掏出了神秘海域,可以说又打成了平手。从E3展来看,两家公布的游戏阵容可以打个平手。虽然白色版PS4在外观上再次惊艳了我们,但是游戏机毕竟还是要靠优秀的游戏才能打开场面。PS4要保持其竞争力,确实需要在下半年拿出能够让玩家们叫好的游戏来。

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  想要在销量上形成差距,必须要有好的独占游戏才行,在这方面,笔者还是看好索尼的。不论从已公布的独占游戏阵容还是从企业的祭奠来说,PS4怎么看都要比几乎只有“枪车球”的XboxOne要高出一筹。

其他竞争对手:

  虽然在此处用其他竞争对手来归类,但是并不表示来自其他对手的威胁不大。传统的主机游戏市场其本身已经大不如前,大量的游戏跨PC平台发售使得游戏主机的竞争力越来越小,哪怕是在客厅中,玩家依然可以选择将电脑连接电视,并且使用手柄操作游戏,这和游戏主机似乎并没有什么不同。而在掌机市场,从来都是任天堂一家独大,索尼最辉煌的PSP在当时也没有赢过NDS,而且现在来自手机、平板的威胁越来越大,掌机市场的前景确实堪忧。

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  另外,一些新厂商似乎也在对主机市场跃跃欲试,笔者看来,这些“后入者”极有可能在这个互联网时代崛起。没错,这里指的就是Valve的Steam主机。虽然就目前来看,Steam主机由于成本过高,不论和PS4还是组装电脑相比都没有值得购买的点,但是Steam平台的众多用户总有一些核心玩家会买Valve的单。更重要的是Valve并没有自己独揽主机的生产,而是开放了Steam OS供第三方厂商生产Steam主机,所以日后Steam主机可能会形成一个新的市场,成本会不断降低,满足不同需求的差异化产品不断涌现(比如不同的配置),相信一定会成为PS5、XboxTwo(笑)的重要竞争对手。

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  Steam主机并不局限于家用机市场,最近Valve也公布了其掌机产品SteamBoy。这款掌机据称可以流畅运行一般的PC游戏,配置方面采用4核CPU、4GB RAM、32GB ROM、5寸16:9触控屏,但是具体型号还未知。在外形上最亮眼还是来源于Steam主机的手柄设计,这样特殊的方向键应该是专门为了射击类游戏而优化的。在功能上,该掌机支持搭配Steam主机或者PC使用,这能够弥补掌机本身在性能上的缺陷,相信到时候通过和主机连接,使用掌机玩高配置要求的游戏也能成为可能,就如同PSV和PS4的联动使用。

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